《辐射:避难所》属性E特点作用解析

《辐射:避难所》属性E有什么特点和作用?属性E和HP之间的计算公式是什么?小编带来“功能饮料开塞露”编写的《辐射:避难所》属性E特点作用解析,一起来看看吧!

我在官方论坛看到有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了

5.所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP

由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级

另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了

最后,不过从数字上来看,1E小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。

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