2010年游戏公司集资金额高达10亿5000万美元

据VentureBeat的调查数据显示,本年度91家游戏公司总计获得的集资金额破纪录地达到了10亿5000万美元,这一数字同比去年增长了58%。此前,2009年115家游戏公司总计筹得投资金额为6亿6310万美元,2008年112家游戏公司则是9亿3680万美元,由此可见,前两年的游戏市场集资情况并没有太大变化。

几年前,由于大部分公司开发的游戏很难一举成名,因此许多投资商普遍不看好投资游戏市场。近年来随着Facebook等社交网站上社交游戏的日益兴盛,投资商们纷纷将目光投向了社交游戏领域。

现在,手机游戏的潮流同样来势汹汹。Rovio公司的《愤怒的小鸟》成为iPhone手机平台最热门的游戏,虽然还不足以与《使命召唤》等大型游戏相媲美,但其5000万的下载量仍然令人惊叹。在社交游戏和手机游戏领域中,各大游戏开发商普遍采用了一种“免费游戏,购物付费”的商业模式,玩家可以在享受游戏之后,自由选择是否成为付费玩家。

现在,社交游戏领域逐渐走向饱和,大部分投资公司很难再找到像Zynga那么有潜力的新兴公司。然而前段时间迪士尼公司以7亿6320万美元收购Playdom和DeNa以4亿300万美元收购Ngmoco的事例再次激励着投资公司和新兴公司进军社交游戏领域的热情。

在投资公司的赞助下,社交游戏公司可以更好地开发游戏创意,聘请业内经验丰富的员工。虽然不是所有公司都可以取得成功,但一旦成功无疑将会打开更多的机遇。

1,ZeniMax Media——投资1亿5000万美元用于收购高品质游戏工作室。

6,Playdom——投资3300万美元用于投资社交游戏发行。(之后迪士尼公司以7亿6320万美元收购Playdom)。

13,Vindicia——2000万美元投资开发网络游戏虚拟商品支付系统。

16,Flurry——1500万美元用于投资手机分析和社交推荐引擎公司。

28,World Golf Tour——投资1000万美元用于开发高尔夫主题社交游戏。

29,Machinima——900万美元用于开发能够支持游戏动画技术视频的网站。

34,Image Metrics——投资800万美元用于开发游戏面部动画工具。

54,Monumental Games——320万美元用于开发虚拟世界和网络游戏技术。

60,Badgeville——投资250万美元用于开发支持发行商在网站中融入社交奖励的White-Label平台。

62,Secret Builders——投资230万美元用于开发教育类虚拟世界和休闲游戏。

66,SupersonicAds——投资200万美元开发虚拟商品平台和货币化服务。

80,Beyond Gaming——23万2000美元用于开发社交平台游戏和网络竞赛类游戏。

83,BoomBang Games——投资西班牙Flash游戏开发公司,投资金额不明。

89,Mentez——投资开发面向拉美和巴西市场的社交游戏,投资金额不明。

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